- guillaume150Petit ange
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[Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Ven 12 Mar 2010, 14:04
Bonjour,
J'aimerais faire une commande mais avant tout, voilà une présentation du projet de moi et ma team :
Présentations des responsables :
Je me présente, Lolilolight, je suis un étudiant en graduat en info. de
gestion 2ème année et je me spécialise depuis pas mal de temps dans le
développement de mini-jeux et logiciels. Je viens vous présenter un
projet dans lequel je suis le chef avec Guillaume150. Je programme en C
et C ++ depuis plus de 5 ans.
Je me présente, Guillaume150, je me suis spécialisé dans le
développement web (ainsi que référenceur), je crée donc
depuis pas mal de temps des sites webs à des particuliers, entreprises,
associations ... Je suis également le responsable du projet que nous
allons vous présentez avec Lolilolight. Je fais du
Référencement/HTML/CSS/PHP/SQL/... depuis environ 3-4 ans.
Présentation du projet :
Upsilon est un nouveau MMORPG de l'équipe "Hyor Game" qui sera fait en
2D et en 3D : Les personnages joueurs, et non joueurs (PNJ), les
équipements et les monstres seront en 3D car ils avanceront et selon
leurs déplacements (en haut, en bas, a gauche et a droite) nous ne
verrons pas le corps de la même façon.
Les décors, objets (sauf équipements) seront eux en 2D pour faciliter la
tâche des modeleurs et des graphistes . Le design serra dans le style
du jeu Diablo 2 (et éventuellement 3), comme vous pouvez le voir dans la
vidéo ci-dessous, le système de 2D et de 3D que nous avons expliqué
plus haut est le même dans Diablo 1-2. (la vidéo est celle de diablo 3
pour le style de design).
Ce jeu serra un Free to play (F2P) or il y aura une boutique spécial
(pas encore sur) ou il serra possible d'acheter des objets contre de
l'argent réel pour pouvoir payer les serveurs et rémunérer un minimum
les membres de l'équipe qui le souhaite.
Le site contiendra un peu de pub pour pouvoir mettre de coter de
l'argent pour pouvoir payer les serveurs et les hébergements à l'avenir.
Nous vous invitons à lire le Scénario et le GamePlay pour en savoir
plus sur Upsilon . Upsilon est un jeu codé en c++ utilisant comme
librairie pour le graphisme, son, etc..., la SFML. L'éditeur sera codée à
l'aide de Qt et l'affichage sera codé à l'aide de la sfml.
La vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Ri4HNggFHqc
L'équipe :
Hior Game :
-Lolilolight : Codeur C ++ de métier et responsable du projet
-Cez : Codeur C ++
-jojo____ : Correcteur et Scénariste
Hior Web :
-Guillaume150 : Responsable Web/Chef de projet Web/Développeur
Web/Webdesigner/Webmaster/Référenceur/Traffic Manager et responsable du
projet
-camiami : Développeur PHP/SQL (en attente d'entretien)
-stouf08 : Développeur Java et PHP/SQL
Le topique de recrutement : http://www.siteduzero.com/forum-83-497
[...] html#r4743289
Scénario :
Upsilon le seigneur du mal a répandu la terreur dans le monde.
Arkhayelo, un puissant chaman réussit à enfermer Upsilon dans une pierre
qu'il a enterra au milieu du désert .
Plusieurs centaines d’années plus tard, un puissant sorcier du nom de
Trelo qui avait disparu en même temps que Upsilon déclencha une terrible
tempête au désert, il trouva la pierre et il la brisa pour libérer
Upsilon. Upsilon invoqua alors des millions de créatures différentes et
il commença la destruction du monde. Votre aventure commence ici...
Gameplay :
Classe :
Sorcier : Peu fort en combat rapproché, le
sorcier est très puissant en combat à distance avec sa puissante
magique. Grâce à sa maitrise des 4 éléments (Feu, Eau, Foudre, Terre) il
sait combattre
tout type de créature. Ses lacunes en défense ne lui permettent pas de
faire de grand combat seul, il doit donc être accompagné d'un Chaman ou
d'une Brute .
Histoire du sorcier :
Voilà dix ans que j'ai quitté ma famille pour partir avec mon Maître
Sarama à "l'aventure". Certes j'étais excité de parcourir les plaines de
Garos, d'apercevoir ses gigantesques montagnes loin au nord dont on
parlait temps. Aujourd'hui est le jour de Barada, on me nomme enfin
Sorcier accompli. L'entraînement était dur mais à en croire les paroles
de Sarama, j'ai fait d'incroyable progrès en magie.
Dès demain je parcourrai Hormos, ce vaste monde, seul. Du moins jusqu'à
m'entourer de courageux compagnons. Personne ne se baladait seul dans
ces contrées dangereuses. Dès le plus jeune âge, chaque enfant devait
jurer fidélité à son maître et n'avait le droit de pratiquer que le seul
art auquel on l'initiait. Mais depuis la nuit des temps les aventuriers
ont perçu les faiblesses de chaque habileté et se sont uni. C'est ainsi
qu'on survit dans Hormos, c'est ainsi qu'on pratique depuis des
millénaires. Je connais bien mes faiblesses. Au corps à corps je suis
une proie facile. Les attaques magiques d'un sorcier sont connus pour
faire le plus de dommages mais ma défense est très lacunaire. Il en est
ainsi et c'est pour cela que l'union est primordiale après le Barada*.
Le soleil rayonna pour ses derniers instants, mon maître s'était couché
depuis déjà quelque temps. Moi je me demandais comment allait dérouler
ma vie à partir de maintenant. Voilà depuis ma naissance qu'on me donna
des ordres et à présent j'étais libérer dans la nature, sans personne.
Mes connaissances accrus me permettent certes de me défendre contre de
terribles ennemis. Je peux contrôler les quatre éléments, feu, terre,
eau et tonnerre à la perfection. Mais il existe des ennemis bien plus
importants que les créatures arpentant ces terres misérables. La
responsabilité, le choix de chacune de mes actions, chaque pas que je
fais forgera l'homme que je deviens. Voilà ce qui m'attend, voilà ce qui
me fait peur. Défendre Hormos à tout prix, quoiqu'il arrive, c'est ce
qui m'attend pour le restant de ma vie.
Voilà ce qui m'attend, voilà ce qui attend chaque sorcier après son
Barada. Défendre Hormos à tout prix, quoiqu'il arrive, c'est ma mission
pour le restant de ma vie. Mes frères mages sont nombreux et chacun
utilisera ses connaissances pour combattre le mal. Le Barada se termine
aujourd'hui mes frères. L'heure de la guerre a sonné, il est temps de
parcourir le monde et de sauver Hormos.
*Le jour ou les apprentis deviennent sorcier
Chaman : Guérisseur et invocateur, le
chaman est très apprécié des autres classes. Ses soins permettent à lui
et à ses coéquipiers la victoire dans de rudes combats et ses
invocations lui permettent de combattre seul. Ses invocations bien
qu'étant très résistantes n'ont pas beaucoup de points de dégâts, les
combats sont donc très long, il lui faut donc être accompagné de
n'importe quel autre classe .
Histoire du Chaman :
C'est bizarre comment la vie nous paraît normale et longue quand on est
jeune. Plus la date de son dernier souffle arrive, plus on se rend
compte que c'est faux. La vie peut nous être enlevé à tout moment, comme
elle m'est enlevé en ce moment même. Depuis la création de l'existence
de la vie elle - même, les chamans vivent retirés dans la nature, vivant
avec les plantes, à bonne distance de la civilisation désorganisée et
violente. La nature est paisible et chaque plante coopère à cette paix
en faisant ce pour quoi elle a été créé. Mais je ne regrette pas ma vie,
ce fut une belle vie, remplie de joie et de bonheur. Je trouve
seulement dommage que je suis mort si tôt, sans avoir pu combattre aux
côtés d'autres contre Upsilon, ce démon qui venait tout juste d'être
libéré et qui plongea Hormos dans la panique et le chaos.
Je suis fier d'être chaman, nous sommes les seuls à pouvoir nous battre
seul, et ainsi préserver notre pureté. Certes nos invocations mystiques
ne font pas beaucoup de dégâts et les combats sont longs mais leur
défense, tout comme la notre, est puissante et nos sorts de soins le
sont également. Pourtant notre art est primordial dans la guerre et nous
avons la responsabilités de nous ranger auprès de ceux qui se battent
pour la paix, mêmes s'il ne suivent pas les préceptes auxquels nous
croyons. C'est pour celà que les chamans se battent aux côtés des
autres, pour les aider et les protéger. C'est notre devoir, notre
remerciement pour la puissante magie qui nous a été offerte.
Moi, chef du Rori, troisième famille des Caros meurt en cet instant
dans le savoir que mes frères se battront au péril de leur vie. Les
chamans s'élèveront et aideront à préserver la paix dans Hormos. Prend
garde, Upsilon, ne nous sous - estime pas ! Ton pouvoir est puissant,
mais l'amour que nous avons tous pour nos terres, nos femmes, nos
enfants et nos amis nous aideront à manier nos arts. Prend garde,
Upsilon... Ta fin est proche !
Brute : Il s'agit bien sûr du plus
puissant personnage au corps à corps. Il est impressionnant
d'efficacité. Sa capacité la plus marquante est qu'il est capable
d'utiliser deux armes en même temps.
Il ne possède que peu de mana et de sorts. Comme il est souvent au corps
à corps, il est extrêmement important pour lui de surveiller sa
vitalité . Sa vie descendant très vite il nécessite l'aide d'un chaman
lors des rudes combats.
Histoire de la brute :
C'est en sursaut que je me suis réveillé cette nuit. Comme chaque
individu de Hormos, j'ai choisit l'art que je voulais apprendre. On
nomme notre classe "brute", c'est un nom qui est assez péjoratif mais
qui, je dois l'admettre, correspond plutôt bien. L'entraînement est très
difficile et ne consiste majoritairement à obtenir une condition
physique parfaite. Certes on apprend aussi à manier les armes et à
combattre mais la base de notre savoir faire est notre force physique et
notre défense est plutôt avantageuse aussi. Surtout en la comparant à
ces rigolos de sorciers qui agitent leur baguette et s'écroulent en
prenant une pichenette sur l'épaule. Je crois que c'est une
caractéristique courante chez les brutes de se moquer des sorciers. Leur
monde est composé de magie dont on ne comprend rien, le notre est la
soif de bataille, que eux, à leur tour, ne comprennent pas. Certes en
face à face à un sorcier, nous n'avons aucune chance, mais leurs
attaques magiques nous dégoutent, nous nous battons franchement, avec la
force de nos bras. Leur magie est signe de faiblesse et de lâcheté.
Quoi qu'il en soit, je me souviens encore très bien quand j'ai été
nommé Brute accompli et qu'on m'a rendu ma liberté. Au début je
parcourais Hormos pour tuer tout ce qui se trouvait à une bonne distance
d'épée. Mais cette vie m'a rapidement ennuyé et je me suis retrouvé,
sans vraiment le prévoir, dans mon petit village natale. Tout s'était
bien passé jusqu'à maintenant, mais comme le prouva cette nuit là, aucun
plaisir ne dure bien longtemps. Tout ce que je sais, ce dont on
m'informa après cette attaque sournoise, c'est que un certain mage
aurait libéré une abomination incroyablement puissante, enfermée depuis
des centaines d'années et celui-ci aurait créé des monstres en guise
d'armée pour raser tout être vivant. Une horde de ces créatures est
passé dans ce village, par hasard, et a tué toute ma famille, mes amis
et détruit tout mon village... Moi j'étais partis quelques heures plus
tôt pour chasser, un acte que je regretterai jusqu'à ma mort.
C'est donc en sursaut que je me suis réveillé, un sursaut qui m'énerva.
Être une brute demande des responsabilités. La peur ne doit pas faire
partie de notre vie, tout comme les cauchemars que j'ai depuis ce jour,
chaque nuit. Cette attaque s'est déroulée il y a maintenant 3 couchers
de soleil, et je n'ai toujours pas pu me venger... Honte sur moi!
Mais tout Hormos était en alerte. Le danger qu'apportait cette
abomination n'était pas à prendre à la légère. Il était temps à moi
aussi, comme chacun de mes frères de prendre les armes et de partir au
combat. Défendre sa terre, tel est le devoir de chaque brute, tel
devrait être, d'après moi, le devoir de chaque individu assez grand pour
porter une arme. Comme il se doit, je chercherai des compagnons, je
créerai une union et je me vengerai. La guerre est proche, et les brutes
se battront tous avec fierté!
Archer (nom provisoire) : On peut donc
compter sur elle aussi bien pour le combat au corps à corps que pour le
combat à distance. Elle ne manie pas simplement l'arc mais aussi la
lance . Utilisent principalement des attaques à distance, elle doit être
accompagné d'un Barbare ou d'un Chaman.
Histoire de l'archer :
Ce fut pourtant un magnifique après - midi ensoleillé, c'est bien
dommage qu'il a été gâché de la sorte. La nouvelle avait fait le tour de
Hormos tout entier et avait même réussit à atteindre les tréfonds de la
forêt Baraso. C'est là que je me suis retiré il y a déjà 5 décennies
avec quelques amis. J'étais il y a bien longtemps, alors que j'étais
encore un jeune archer redoutable, le chef d'une petite troupe avec
laquelle je me suis rapidement lié d'amitié. Partir à la guerre et
abattre nos ennemis au loin avec nos flèches empoisonnés, puis en tuer
encore d'avantages avec nos lances affûtés. C'était notre passe temps
favoris et nous remplissait de joie. Comme je le disais, nous étions
jeune, et nous ne savions rien...
Je me rappelle très précisément la fin de cette période que
j'appréciais tant. C'était tout comme aujourd'hui un après - midi des
plus magnifiques. J'avais emmené mes compagnons dans un petit coin
reculé, en haut d'un falaise. Cela me paraissait une idée géniale, les
ennemis, des créatures immondes qu'on nomment Sherlak, étaient juste en
dessous, prêt à mourir par nos flèches. Ils ont étaient exterminés de
nos jours, mais je n'oublierai jamais leur visage rougeâtre, de la bave
coulant de leur bouche aux crocs aiguisés. On disait qu'autrefois
c'étaient des humains, ils n'avaient pourtant plus rien d'humain à mes
yeux. Ce jour là, j'en était convaincu, ils n'avaient aucune chance et
la victoire était sûrement proche. C'est alors qu'un Sherlak assez qui
semblait important, cria de plein cœur dans une langue que je ne saurais
identifier. Des ennemis apparurent derrière nous, des dizaines
d'ennemis, restés cachés à l'abri des arbres. Mes compagnons se
défendirent du mieux qu'ils pouvaient mais aujourd'hui nous sommes que
cinq sur les cinquante qu'on étaient à l'époque. Certains furent tuer
par des flèches empoisonnés, sûrement pour se venger de tous leurs
compagnons que nous avons tuer de la sorte. D'autres furent tout
simplement jeter par dessus la falaise, leur laissant encore des
fractions de secondes à vivre en sachant pertinemment que la mort les
attendais.
Me voilà maintenant, ces souvenirs à jamais gravé dans ma mémoire,
retiré au plus profond de Baraso pour ne plus jamais devoir combattre,
pour ne plus jamais voir un ami mourir dans mes bras, en me suppliant de
sauver les autres et de le laisser agoniser en silence.
C'était un marchand qui passait par là, il voulait couper la forêt pour
rejoindre un village de l'autre côté pour vendre ses marchandises. Il
m'informa qu'un puissant mage maléfique a été retrouvé il y a peu de
jours et a été traqué par les Doros, une union d'élite de Hormos. Un
combat sans précédent s'est déroulé dans le désert de Kahor, le mage a
été tué. Le combat était si cruel qu'une tempête de sable s'est déchainé
et a libéré une créature indestructible enfermée dans cet endroit
depuis des centaines d'années. Il ne lui fallu que quelques secondes
pour détruire les membres de Doros. Le monstre s'est créer une armée
d'êtres maléfiques sous ses ordres en pratiquant une magie oubliée par
le temps, une magie si puissante qu'elle se devait d'être éradiquer sous
peine de détruire le monde si quelqu'un s'en servait. Hormos a besoin
de toute personne capable de se défendre et de se battre, Hormos a
besoin d'archers expérimentés et héroïques, elle a besoin de TOI !
Le nombre est de 4 classes pour ne pas faire un jeu encore plus dur à
développer, des classes apparaitront peut-être après la sortie
officielle du jeu. Les classes seront disponible au sexe masculin et
féminin.
Caractéristiques :
Dextérité : Elle réduit les chances de rater des coups (Brute, Archer).
Elle permet aussi de porter certains équipements.
Force : La force permet de porter certains équipements et permet d'avoir
de meilleur dégât (Brute).
Mana : La Mana est utile pour chaque classe, elle permet de lancer des
sorts ...
Vitalité : Indispensable pour la survie, la vitalité augmente les points
de vie (PDV).
A chaque niveau vous gagnez un nombre de points de caractéristiques que
vous répartissez ou vous voulez .
Équipements :
L'équipement peut être : baguettes, épées, dagues, lances, arcs,
arbalètes, haches, marteau, casques, armures, bottes, anneaux,
amulettes, ceintures... Il permettra de donner des avantages, tel que
des caractéristiques en plus, de la défense en plus, de nouveaux
sorts... Chaque parties d'équipements nécessite un minimum de force
et/ou de dextérité .
Des sets seront également disponible, ce sont des équipements complets
spéciaux, plus il y a de partie de ce set sur votre corps, plus vous
gagnez des avantages.
Combats :
Les combats sont des combats "en temps réel", le système de combat est
le même que dans Diablo 1-2-3 (voir la vidéo plus haut) Lors des combats
certains monstres lâcheront des objets appelés les drops (item que l'on
gagne sur un monstre) plus ou moins rares.
Boss :
Un bon nombres de boss existera dans le jeu Upsilon, il permettront
d'avancer dans l'histoire et de droper des objets rares.
Quêtes :
Il y aura un grand nombre de quête dans le jeu, ce qui permettra de
gagner de l'expérience et des objets uniques.
Niveaux, expériences :
Le niveau maximal n'a pas encore était choisi, il serra décidé quand
l'équipe serra plus grande. Les points d'expériences permettront de
gagner des niveaux et à chaque niveaux des points de compétences (sorts
...) et des points de caractéristiques. (Dextérité, Force ...)
Compétences :
Chaque classe aura des compétences que les autres classes n'auront pas, à
chaque niveau vous gagnez des points de compétences qui vous permettent
d'améliorer vos compétences ou d'en apprendre des nouvelles . A
certains niveaux de nouvelles compétences vous seront proposées,
certaines compétences nécessiteront d'avoir augmenter une autre
compétence .
Le Financement :
Dans beaucoup de projet de MMORPG, ce sujet n'est pas abordé, or c'est
l'un des plus important il permettra la protection du jeu, le mise en
ligne, l'hébergement...
Le jeu serra financer grâce aux pubs sur le site et à la boutique
payante pour avoir des avantages dans le jeu . Bien sur les pubs sur le
site ne rapporte pas énormément mais en tant que Traffic Manager mon
travail est de gagner le plus d'argent avec le site en mettant un
minimum de pub, des que nous aurons un graphiste le site ouvrira et la
pub serra mise en place .
Il faudra payer :
-Le serveur de jeux on hésite encore entre le prendre chez nous ou
directement chez un hébergeur.(Nous allons dire 200euros par mois au
début, un conseiller est entrain dévaluez notre projet pour le prix
exact qu'il faudra payer)
-L'inscription à l'INPI.
-Hébergement des sites.
Soit par an : (200*12)+(550/10)/12+(15*12) = 2584 euros par an
Avancement :
Hior Game
Fait :
Cahier des charges du jeu.
En cour :
Editeur de maps.
Hior Web
Fait :
Cahier des charges des sites.
En cour :
Logo du jeu et logo et de l'équipe.
DevBlog
A faire :
-Site du jeux. (WebDesign.)
-Site de l'équipe. (WebDesign.)
-Référencement.
J'aimerais faire une commande mais avant tout, voilà une présentation du projet de moi et ma team :
Présentations des responsables :
Je me présente, Lolilolight, je suis un étudiant en graduat en info. de
gestion 2ème année et je me spécialise depuis pas mal de temps dans le
développement de mini-jeux et logiciels. Je viens vous présenter un
projet dans lequel je suis le chef avec Guillaume150. Je programme en C
et C ++ depuis plus de 5 ans.
Je me présente, Guillaume150, je me suis spécialisé dans le
développement web (ainsi que référenceur), je crée donc
depuis pas mal de temps des sites webs à des particuliers, entreprises,
associations ... Je suis également le responsable du projet que nous
allons vous présentez avec Lolilolight. Je fais du
Référencement/HTML/CSS/PHP/SQL/... depuis environ 3-4 ans.
Présentation du projet :
Upsilon est un nouveau MMORPG de l'équipe "Hyor Game" qui sera fait en
2D et en 3D : Les personnages joueurs, et non joueurs (PNJ), les
équipements et les monstres seront en 3D car ils avanceront et selon
leurs déplacements (en haut, en bas, a gauche et a droite) nous ne
verrons pas le corps de la même façon.
Les décors, objets (sauf équipements) seront eux en 2D pour faciliter la
tâche des modeleurs et des graphistes . Le design serra dans le style
du jeu Diablo 2 (et éventuellement 3), comme vous pouvez le voir dans la
vidéo ci-dessous, le système de 2D et de 3D que nous avons expliqué
plus haut est le même dans Diablo 1-2. (la vidéo est celle de diablo 3
pour le style de design).
Ce jeu serra un Free to play (F2P) or il y aura une boutique spécial
(pas encore sur) ou il serra possible d'acheter des objets contre de
l'argent réel pour pouvoir payer les serveurs et rémunérer un minimum
les membres de l'équipe qui le souhaite.
Le site contiendra un peu de pub pour pouvoir mettre de coter de
l'argent pour pouvoir payer les serveurs et les hébergements à l'avenir.
Nous vous invitons à lire le Scénario et le GamePlay pour en savoir
plus sur Upsilon . Upsilon est un jeu codé en c++ utilisant comme
librairie pour le graphisme, son, etc..., la SFML. L'éditeur sera codée à
l'aide de Qt et l'affichage sera codé à l'aide de la sfml.
La vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Ri4HNggFHqc
L'équipe :
Hior Game :
-Lolilolight : Codeur C ++ de métier et responsable du projet
-Cez : Codeur C ++
-jojo____ : Correcteur et Scénariste
Hior Web :
-Guillaume150 : Responsable Web/Chef de projet Web/Développeur
Web/Webdesigner/Webmaster/Référenceur/Traffic Manager et responsable du
projet
-camiami : Développeur PHP/SQL (en attente d'entretien)
-stouf08 : Développeur Java et PHP/SQL
Le topique de recrutement : http://www.siteduzero.com/forum-83-497
[...] html#r4743289
Scénario :
Upsilon le seigneur du mal a répandu la terreur dans le monde.
Arkhayelo, un puissant chaman réussit à enfermer Upsilon dans une pierre
qu'il a enterra au milieu du désert .
Plusieurs centaines d’années plus tard, un puissant sorcier du nom de
Trelo qui avait disparu en même temps que Upsilon déclencha une terrible
tempête au désert, il trouva la pierre et il la brisa pour libérer
Upsilon. Upsilon invoqua alors des millions de créatures différentes et
il commença la destruction du monde. Votre aventure commence ici...
Gameplay :
Classe :
Sorcier : Peu fort en combat rapproché, le
sorcier est très puissant en combat à distance avec sa puissante
magique. Grâce à sa maitrise des 4 éléments (Feu, Eau, Foudre, Terre) il
sait combattre
tout type de créature. Ses lacunes en défense ne lui permettent pas de
faire de grand combat seul, il doit donc être accompagné d'un Chaman ou
d'une Brute .
Histoire du sorcier :
Voilà dix ans que j'ai quitté ma famille pour partir avec mon Maître
Sarama à "l'aventure". Certes j'étais excité de parcourir les plaines de
Garos, d'apercevoir ses gigantesques montagnes loin au nord dont on
parlait temps. Aujourd'hui est le jour de Barada, on me nomme enfin
Sorcier accompli. L'entraînement était dur mais à en croire les paroles
de Sarama, j'ai fait d'incroyable progrès en magie.
Dès demain je parcourrai Hormos, ce vaste monde, seul. Du moins jusqu'à
m'entourer de courageux compagnons. Personne ne se baladait seul dans
ces contrées dangereuses. Dès le plus jeune âge, chaque enfant devait
jurer fidélité à son maître et n'avait le droit de pratiquer que le seul
art auquel on l'initiait. Mais depuis la nuit des temps les aventuriers
ont perçu les faiblesses de chaque habileté et se sont uni. C'est ainsi
qu'on survit dans Hormos, c'est ainsi qu'on pratique depuis des
millénaires. Je connais bien mes faiblesses. Au corps à corps je suis
une proie facile. Les attaques magiques d'un sorcier sont connus pour
faire le plus de dommages mais ma défense est très lacunaire. Il en est
ainsi et c'est pour cela que l'union est primordiale après le Barada*.
Le soleil rayonna pour ses derniers instants, mon maître s'était couché
depuis déjà quelque temps. Moi je me demandais comment allait dérouler
ma vie à partir de maintenant. Voilà depuis ma naissance qu'on me donna
des ordres et à présent j'étais libérer dans la nature, sans personne.
Mes connaissances accrus me permettent certes de me défendre contre de
terribles ennemis. Je peux contrôler les quatre éléments, feu, terre,
eau et tonnerre à la perfection. Mais il existe des ennemis bien plus
importants que les créatures arpentant ces terres misérables. La
responsabilité, le choix de chacune de mes actions, chaque pas que je
fais forgera l'homme que je deviens. Voilà ce qui m'attend, voilà ce qui
me fait peur. Défendre Hormos à tout prix, quoiqu'il arrive, c'est ce
qui m'attend pour le restant de ma vie.
Voilà ce qui m'attend, voilà ce qui attend chaque sorcier après son
Barada. Défendre Hormos à tout prix, quoiqu'il arrive, c'est ma mission
pour le restant de ma vie. Mes frères mages sont nombreux et chacun
utilisera ses connaissances pour combattre le mal. Le Barada se termine
aujourd'hui mes frères. L'heure de la guerre a sonné, il est temps de
parcourir le monde et de sauver Hormos.
*Le jour ou les apprentis deviennent sorcier
Chaman : Guérisseur et invocateur, le
chaman est très apprécié des autres classes. Ses soins permettent à lui
et à ses coéquipiers la victoire dans de rudes combats et ses
invocations lui permettent de combattre seul. Ses invocations bien
qu'étant très résistantes n'ont pas beaucoup de points de dégâts, les
combats sont donc très long, il lui faut donc être accompagné de
n'importe quel autre classe .
Histoire du Chaman :
C'est bizarre comment la vie nous paraît normale et longue quand on est
jeune. Plus la date de son dernier souffle arrive, plus on se rend
compte que c'est faux. La vie peut nous être enlevé à tout moment, comme
elle m'est enlevé en ce moment même. Depuis la création de l'existence
de la vie elle - même, les chamans vivent retirés dans la nature, vivant
avec les plantes, à bonne distance de la civilisation désorganisée et
violente. La nature est paisible et chaque plante coopère à cette paix
en faisant ce pour quoi elle a été créé. Mais je ne regrette pas ma vie,
ce fut une belle vie, remplie de joie et de bonheur. Je trouve
seulement dommage que je suis mort si tôt, sans avoir pu combattre aux
côtés d'autres contre Upsilon, ce démon qui venait tout juste d'être
libéré et qui plongea Hormos dans la panique et le chaos.
Je suis fier d'être chaman, nous sommes les seuls à pouvoir nous battre
seul, et ainsi préserver notre pureté. Certes nos invocations mystiques
ne font pas beaucoup de dégâts et les combats sont longs mais leur
défense, tout comme la notre, est puissante et nos sorts de soins le
sont également. Pourtant notre art est primordial dans la guerre et nous
avons la responsabilités de nous ranger auprès de ceux qui se battent
pour la paix, mêmes s'il ne suivent pas les préceptes auxquels nous
croyons. C'est pour celà que les chamans se battent aux côtés des
autres, pour les aider et les protéger. C'est notre devoir, notre
remerciement pour la puissante magie qui nous a été offerte.
Moi, chef du Rori, troisième famille des Caros meurt en cet instant
dans le savoir que mes frères se battront au péril de leur vie. Les
chamans s'élèveront et aideront à préserver la paix dans Hormos. Prend
garde, Upsilon, ne nous sous - estime pas ! Ton pouvoir est puissant,
mais l'amour que nous avons tous pour nos terres, nos femmes, nos
enfants et nos amis nous aideront à manier nos arts. Prend garde,
Upsilon... Ta fin est proche !
Brute : Il s'agit bien sûr du plus
puissant personnage au corps à corps. Il est impressionnant
d'efficacité. Sa capacité la plus marquante est qu'il est capable
d'utiliser deux armes en même temps.
Il ne possède que peu de mana et de sorts. Comme il est souvent au corps
à corps, il est extrêmement important pour lui de surveiller sa
vitalité . Sa vie descendant très vite il nécessite l'aide d'un chaman
lors des rudes combats.
Histoire de la brute :
C'est en sursaut que je me suis réveillé cette nuit. Comme chaque
individu de Hormos, j'ai choisit l'art que je voulais apprendre. On
nomme notre classe "brute", c'est un nom qui est assez péjoratif mais
qui, je dois l'admettre, correspond plutôt bien. L'entraînement est très
difficile et ne consiste majoritairement à obtenir une condition
physique parfaite. Certes on apprend aussi à manier les armes et à
combattre mais la base de notre savoir faire est notre force physique et
notre défense est plutôt avantageuse aussi. Surtout en la comparant à
ces rigolos de sorciers qui agitent leur baguette et s'écroulent en
prenant une pichenette sur l'épaule. Je crois que c'est une
caractéristique courante chez les brutes de se moquer des sorciers. Leur
monde est composé de magie dont on ne comprend rien, le notre est la
soif de bataille, que eux, à leur tour, ne comprennent pas. Certes en
face à face à un sorcier, nous n'avons aucune chance, mais leurs
attaques magiques nous dégoutent, nous nous battons franchement, avec la
force de nos bras. Leur magie est signe de faiblesse et de lâcheté.
Quoi qu'il en soit, je me souviens encore très bien quand j'ai été
nommé Brute accompli et qu'on m'a rendu ma liberté. Au début je
parcourais Hormos pour tuer tout ce qui se trouvait à une bonne distance
d'épée. Mais cette vie m'a rapidement ennuyé et je me suis retrouvé,
sans vraiment le prévoir, dans mon petit village natale. Tout s'était
bien passé jusqu'à maintenant, mais comme le prouva cette nuit là, aucun
plaisir ne dure bien longtemps. Tout ce que je sais, ce dont on
m'informa après cette attaque sournoise, c'est que un certain mage
aurait libéré une abomination incroyablement puissante, enfermée depuis
des centaines d'années et celui-ci aurait créé des monstres en guise
d'armée pour raser tout être vivant. Une horde de ces créatures est
passé dans ce village, par hasard, et a tué toute ma famille, mes amis
et détruit tout mon village... Moi j'étais partis quelques heures plus
tôt pour chasser, un acte que je regretterai jusqu'à ma mort.
C'est donc en sursaut que je me suis réveillé, un sursaut qui m'énerva.
Être une brute demande des responsabilités. La peur ne doit pas faire
partie de notre vie, tout comme les cauchemars que j'ai depuis ce jour,
chaque nuit. Cette attaque s'est déroulée il y a maintenant 3 couchers
de soleil, et je n'ai toujours pas pu me venger... Honte sur moi!
Mais tout Hormos était en alerte. Le danger qu'apportait cette
abomination n'était pas à prendre à la légère. Il était temps à moi
aussi, comme chacun de mes frères de prendre les armes et de partir au
combat. Défendre sa terre, tel est le devoir de chaque brute, tel
devrait être, d'après moi, le devoir de chaque individu assez grand pour
porter une arme. Comme il se doit, je chercherai des compagnons, je
créerai une union et je me vengerai. La guerre est proche, et les brutes
se battront tous avec fierté!
Archer (nom provisoire) : On peut donc
compter sur elle aussi bien pour le combat au corps à corps que pour le
combat à distance. Elle ne manie pas simplement l'arc mais aussi la
lance . Utilisent principalement des attaques à distance, elle doit être
accompagné d'un Barbare ou d'un Chaman.
Histoire de l'archer :
Ce fut pourtant un magnifique après - midi ensoleillé, c'est bien
dommage qu'il a été gâché de la sorte. La nouvelle avait fait le tour de
Hormos tout entier et avait même réussit à atteindre les tréfonds de la
forêt Baraso. C'est là que je me suis retiré il y a déjà 5 décennies
avec quelques amis. J'étais il y a bien longtemps, alors que j'étais
encore un jeune archer redoutable, le chef d'une petite troupe avec
laquelle je me suis rapidement lié d'amitié. Partir à la guerre et
abattre nos ennemis au loin avec nos flèches empoisonnés, puis en tuer
encore d'avantages avec nos lances affûtés. C'était notre passe temps
favoris et nous remplissait de joie. Comme je le disais, nous étions
jeune, et nous ne savions rien...
Je me rappelle très précisément la fin de cette période que
j'appréciais tant. C'était tout comme aujourd'hui un après - midi des
plus magnifiques. J'avais emmené mes compagnons dans un petit coin
reculé, en haut d'un falaise. Cela me paraissait une idée géniale, les
ennemis, des créatures immondes qu'on nomment Sherlak, étaient juste en
dessous, prêt à mourir par nos flèches. Ils ont étaient exterminés de
nos jours, mais je n'oublierai jamais leur visage rougeâtre, de la bave
coulant de leur bouche aux crocs aiguisés. On disait qu'autrefois
c'étaient des humains, ils n'avaient pourtant plus rien d'humain à mes
yeux. Ce jour là, j'en était convaincu, ils n'avaient aucune chance et
la victoire était sûrement proche. C'est alors qu'un Sherlak assez qui
semblait important, cria de plein cœur dans une langue que je ne saurais
identifier. Des ennemis apparurent derrière nous, des dizaines
d'ennemis, restés cachés à l'abri des arbres. Mes compagnons se
défendirent du mieux qu'ils pouvaient mais aujourd'hui nous sommes que
cinq sur les cinquante qu'on étaient à l'époque. Certains furent tuer
par des flèches empoisonnés, sûrement pour se venger de tous leurs
compagnons que nous avons tuer de la sorte. D'autres furent tout
simplement jeter par dessus la falaise, leur laissant encore des
fractions de secondes à vivre en sachant pertinemment que la mort les
attendais.
Me voilà maintenant, ces souvenirs à jamais gravé dans ma mémoire,
retiré au plus profond de Baraso pour ne plus jamais devoir combattre,
pour ne plus jamais voir un ami mourir dans mes bras, en me suppliant de
sauver les autres et de le laisser agoniser en silence.
C'était un marchand qui passait par là, il voulait couper la forêt pour
rejoindre un village de l'autre côté pour vendre ses marchandises. Il
m'informa qu'un puissant mage maléfique a été retrouvé il y a peu de
jours et a été traqué par les Doros, une union d'élite de Hormos. Un
combat sans précédent s'est déroulé dans le désert de Kahor, le mage a
été tué. Le combat était si cruel qu'une tempête de sable s'est déchainé
et a libéré une créature indestructible enfermée dans cet endroit
depuis des centaines d'années. Il ne lui fallu que quelques secondes
pour détruire les membres de Doros. Le monstre s'est créer une armée
d'êtres maléfiques sous ses ordres en pratiquant une magie oubliée par
le temps, une magie si puissante qu'elle se devait d'être éradiquer sous
peine de détruire le monde si quelqu'un s'en servait. Hormos a besoin
de toute personne capable de se défendre et de se battre, Hormos a
besoin d'archers expérimentés et héroïques, elle a besoin de TOI !
Le nombre est de 4 classes pour ne pas faire un jeu encore plus dur à
développer, des classes apparaitront peut-être après la sortie
officielle du jeu. Les classes seront disponible au sexe masculin et
féminin.
Caractéristiques :
Dextérité : Elle réduit les chances de rater des coups (Brute, Archer).
Elle permet aussi de porter certains équipements.
Force : La force permet de porter certains équipements et permet d'avoir
de meilleur dégât (Brute).
Mana : La Mana est utile pour chaque classe, elle permet de lancer des
sorts ...
Vitalité : Indispensable pour la survie, la vitalité augmente les points
de vie (PDV).
A chaque niveau vous gagnez un nombre de points de caractéristiques que
vous répartissez ou vous voulez .
Équipements :
L'équipement peut être : baguettes, épées, dagues, lances, arcs,
arbalètes, haches, marteau, casques, armures, bottes, anneaux,
amulettes, ceintures... Il permettra de donner des avantages, tel que
des caractéristiques en plus, de la défense en plus, de nouveaux
sorts... Chaque parties d'équipements nécessite un minimum de force
et/ou de dextérité .
Des sets seront également disponible, ce sont des équipements complets
spéciaux, plus il y a de partie de ce set sur votre corps, plus vous
gagnez des avantages.
Combats :
Les combats sont des combats "en temps réel", le système de combat est
le même que dans Diablo 1-2-3 (voir la vidéo plus haut) Lors des combats
certains monstres lâcheront des objets appelés les drops (item que l'on
gagne sur un monstre) plus ou moins rares.
Boss :
Un bon nombres de boss existera dans le jeu Upsilon, il permettront
d'avancer dans l'histoire et de droper des objets rares.
Quêtes :
Il y aura un grand nombre de quête dans le jeu, ce qui permettra de
gagner de l'expérience et des objets uniques.
Niveaux, expériences :
Le niveau maximal n'a pas encore était choisi, il serra décidé quand
l'équipe serra plus grande. Les points d'expériences permettront de
gagner des niveaux et à chaque niveaux des points de compétences (sorts
...) et des points de caractéristiques. (Dextérité, Force ...)
Compétences :
Chaque classe aura des compétences que les autres classes n'auront pas, à
chaque niveau vous gagnez des points de compétences qui vous permettent
d'améliorer vos compétences ou d'en apprendre des nouvelles . A
certains niveaux de nouvelles compétences vous seront proposées,
certaines compétences nécessiteront d'avoir augmenter une autre
compétence .
Le Financement :
Dans beaucoup de projet de MMORPG, ce sujet n'est pas abordé, or c'est
l'un des plus important il permettra la protection du jeu, le mise en
ligne, l'hébergement...
Le jeu serra financer grâce aux pubs sur le site et à la boutique
payante pour avoir des avantages dans le jeu . Bien sur les pubs sur le
site ne rapporte pas énormément mais en tant que Traffic Manager mon
travail est de gagner le plus d'argent avec le site en mettant un
minimum de pub, des que nous aurons un graphiste le site ouvrira et la
pub serra mise en place .
Il faudra payer :
-Le serveur de jeux on hésite encore entre le prendre chez nous ou
directement chez un hébergeur.(Nous allons dire 200euros par mois au
début, un conseiller est entrain dévaluez notre projet pour le prix
exact qu'il faudra payer)
-L'inscription à l'INPI.
-Hébergement des sites.
Soit par an : (200*12)+(550/10)/12+(15*12) = 2584 euros par an
Avancement :
Hior Game
Fait :
Cahier des charges du jeu.
En cour :
Editeur de maps.
Hior Web
Fait :
Cahier des charges des sites.
En cour :
Logo du jeu et logo et de l'équipe.
DevBlog
A faire :
-Site du jeux. (WebDesign.)
-Site de l'équipe. (WebDesign.)
-Référencement.
NOTRE COMMANDE
Nous ne pouvons pas remplir le formulaire car dans nature le choix n'y ai pas, dans image il n'y a pas 0, taille de création c'est le choix du graph et tous le reste c'est pareil .
Il nous faudrait donc 2 logos :
-Un premier logo pour l'entreprise Hior, celui ci devra de préférence faire professionnel (de préférence) . Il y avoir sur le logo marqué Hior si possible sur l'un Hior Game, l'autre Hior Web, l 'autre Hior seulement . Si vous ne faites que le Hior seulement ce n'est pas grave . Il faut éviter de faire un logo plus grand de 250x250, il peut être rond, carré enfin n'importe quel forme mais quelque chose qui n'est pas une forme (on aime bien sa =)) .
-Un deuxième logo pour le jeu : Upsilon, nous l'imaginons bien avec des flammes toujours pas supérieur à 250x250 avec inscrit Upsilon et si possible sur un autre Upsilon et en dessous en pas trop petit mais comme même : "le seigneur du mal" . Comme au dessus la forme importe .
(Quand je dis autre pour les textes, je veux pas dire d'en refaire un nouveau à chaque fois juste modifier l'écriture à chaque fois) .
De même si des graphistes ou des webdesigners (on en a vraiment besoin) veut rejoindre l'équipe, pas de problème (plus d'informations ici : http://www.siteduzero.com/forum-83-497152-p1-mmorpg-upsilon-recrute.html#r4749492 )
Merci,
Guillaume
Nous ne pouvons pas remplir le formulaire car dans nature le choix n'y ai pas, dans image il n'y a pas 0, taille de création c'est le choix du graph et tous le reste c'est pareil .
Il nous faudrait donc 2 logos :
-Un premier logo pour l'entreprise Hior, celui ci devra de préférence faire professionnel (de préférence) . Il y avoir sur le logo marqué Hior si possible sur l'un Hior Game, l'autre Hior Web, l 'autre Hior seulement . Si vous ne faites que le Hior seulement ce n'est pas grave . Il faut éviter de faire un logo plus grand de 250x250, il peut être rond, carré enfin n'importe quel forme mais quelque chose qui n'est pas une forme (on aime bien sa =)) .
-Un deuxième logo pour le jeu : Upsilon, nous l'imaginons bien avec des flammes toujours pas supérieur à 250x250 avec inscrit Upsilon et si possible sur un autre Upsilon et en dessous en pas trop petit mais comme même : "le seigneur du mal" . Comme au dessus la forme importe .
(Quand je dis autre pour les textes, je veux pas dire d'en refaire un nouveau à chaque fois juste modifier l'écriture à chaque fois) .
De même si des graphistes ou des webdesigners (on en a vraiment besoin) veut rejoindre l'équipe, pas de problème (plus d'informations ici : http://www.siteduzero.com/forum-83-497152-p1-mmorpg-upsilon-recrute.html#r4749492 )
Merci,
Guillaume
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Ven 12 Mar 2010, 21:42
Je ne sais pas si c'est moi mais je me suis tromper de catégorie, merci de la mettre en attente =)
- Cendre de LuneAdmin
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Ven 12 Mar 2010, 22:14
Bonsoir,
Voilà qui est modifié, cette commande est en attente d'un graphiste.
Voilà qui est modifié, cette commande est en attente d'un graphiste.
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Ven 12 Mar 2010, 22:35
Merci
- HyBusModérateur
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 10:58
J'ai quelque question au sujet du logo 1 sa aidera tout le monde.
Ton logo tu vas en faire quoi ?? c'est pour imprimer sur des cartes, flyer,papier a entête ou plus pour la toile car les couleurs coute cher en impression surtout si il y en a beaucoup les logo pro ont généralement 3 couleurs maxi.
Le Logo doit-il être en vecto. 300dpi.????
Aurais-tu des exemples de logo que vous aimez sa peu aidée.
Merci
Ton logo tu vas en faire quoi ?? c'est pour imprimer sur des cartes, flyer,papier a entête ou plus pour la toile car les couleurs coute cher en impression surtout si il y en a beaucoup les logo pro ont généralement 3 couleurs maxi.
Le Logo doit-il être en vecto. 300dpi.????
Aurais-tu des exemples de logo que vous aimez sa peu aidée.
Merci
- Cendre de LuneAdmin
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 11:01
Dans tous les cas Hybus fait du 300 dpi
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 11:03
Ton logo tu vas en faire quoi ?
-Le logo de l'équipe serra afficher sur le site officiel de l'équipe
principalement, peut-être qu'a l'avenir il serra sur des feuilles
papiers ... (si tout marche) . Il serra afficher dans le crédit du jeu
ect ...
-Le logo du jeu serra placé sur le site du jeu, dans le jeu, feuilles
...
Le Logo doit-il être en vecto. 300dpi.????Oui
Aurais-tu des exemples de logo que vous aimez sa peu aidée. Non désolé .
On tient à précisez que le graphiste qui nous ferra le logo compte comme personne ayant participer à l'élaboration du jeux et donc pourra dans l'avenir recevoir une rémunération (sauf si il ne veut pas)
-Le logo de l'équipe serra afficher sur le site officiel de l'équipe
principalement, peut-être qu'a l'avenir il serra sur des feuilles
papiers ... (si tout marche) . Il serra afficher dans le crédit du jeu
ect ...
-Le logo du jeu serra placé sur le site du jeu, dans le jeu, feuilles
...
Le Logo doit-il être en vecto. 300dpi.????Oui
Aurais-tu des exemples de logo que vous aimez sa peu aidée. Non désolé .
On tient à précisez que le graphiste qui nous ferra le logo compte comme personne ayant participer à l'élaboration du jeux et donc pourra dans l'avenir recevoir une rémunération (sauf si il ne veut pas)
- Cendre de LuneAdmin
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 11:08
Par contre Guillaume, je suppose que vous avez demandé à plusieurs sites pour la création de ce logo, ça serait assez sympa de savoir lesquels afin de savoir où on en est. C'est décevant de travailler sur une création surtout sur un logo qui demande réflexion et de voir que ce n'est pour rien.
Je pense que les autres sites seront de mon avis, et rien empêche par la suite de travailler sur un projet commun car tous les avis sont bons à prendre ^^
Je pense que les autres sites seront de mon avis, et rien empêche par la suite de travailler sur un projet commun car tous les avis sont bons à prendre ^^
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 11:11
J'ai demandé à 2 sites, (au début je pensais 3 mais non) et des qu'un graph me dit "je m'occupe de ta commande" sur l'autre j'annule =)
- Cendre de LuneAdmin
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 13:13
Ok pas de soucis, j'essaierai comme Hybus de te faire quelque chose. Tu nous diras clairement (mais gentillement lol) ce que tu en penses et si c'est dans cette voie que tu voyais ton logo.
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 18:26
D'accord merci beaucoup =)
- HyBusModérateur
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 19:35
Alors voici un premier jet pour donnée une direction plus précise sur le logo 1
Dit nous ce qui te plais et pas
Bye.
Dit nous ce qui te plais et pas
Bye.
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 19:40
Omg super original, moi je suis pas trop fan mais sa repose aussi sur le sort de l'autre responsable . Je te dirais sa des qu'il a finit de manger
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 19:46
Alors comme lautre responsable mange, j'ai demandé à un membre de l'équipe qui n'aime pas et moi non plus donc désolé, mais sinon bravo =)
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 20:01
L'autre responsable est du même avis .
Merci comme même, en attente d'une autre création =)
Merci comme même, en attente d'une autre création =)
- Cendre de LuneAdmin
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 13 Mar 2010, 22:15
Voici ma participation je suis partie sur 2 couleurs le orange et le gris qui sont des couleurs qui marquent et se retiennent. C'est un logo moderne et épuré, décliné en 2 versions :
- HyBusModérateur
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Dim 14 Mar 2010, 08:49
un autre style
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Dim 14 Mar 2010, 11:20
Je n'ai pas encore vu le responsable ce matin mais entre ses 2 logos, moi et un membre de l'équipe préférons le premier sans le trouver super, je vais voir avec l'autre responsable si il a pas une description pour vous aidez .
PS: j'ai fait une erreur mais il y a un S à game .
Merci
PS: j'ai fait une erreur mais il y a un S à game .
Merci
- Cendre de LuneAdmin
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Dim 14 Mar 2010, 11:30
Bon on va faire bref, ce n'est pas comme ça que fonctionne une commande, on ne dit pas j'aime pas ou j'aime à peu près. Sache que chez un professionnel on te propose 3 logos, tu as le droit une fois que ce logo est choisi à 3 modifications. A chaque modification supplémentaire, celle-ci est facturable.
Nous ne sommes pas des professionnels, donc i faut nous aiguiller, vous avez certainement une idée de la conception, couleur, forme, disposition... Ce que je vous conseille, puisque vous allez avoir un budget, c'est de demander chez WILOGO par exemple, c'est pas trop cher et vous aurez le choix.
Merci tout de même d'avoir pensé à nous pour votre demande.
CDL
Nous ne sommes pas des professionnels, donc i faut nous aiguiller, vous avez certainement une idée de la conception, couleur, forme, disposition... Ce que je vous conseille, puisque vous allez avoir un budget, c'est de demander chez WILOGO par exemple, c'est pas trop cher et vous aurez le choix.
Merci tout de même d'avoir pensé à nous pour votre demande.
CDL
- HyBusModérateur
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Dim 14 Mar 2010, 11:48
Ha que je t'aime Cendre
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Dim 14 Mar 2010, 11:51
Donc c'est annulé ?
- HyBusModérateur
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Dim 14 Mar 2010, 12:10
Je fais faire plus simple voici un lien qui t'expliquera ce qui ai une charte graphique ensuite ton équipe en réalise une avec le maximum de détail comme je te l'avais demandé ainsi on pourra vous aidée car ici personne ne lit dans les esprits et a encore moi envie de faire un chariot de logo.
Alors guillaume au boulot et a bientôt.
Bye
Alors guillaume au boulot et a bientôt.
Bye
- guillaume150Petit ange
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Dim 14 Mar 2010, 12:15
" je vais voir avec l'autre responsable si il a pas une description pour
vous aidez ."
Je traduis : Nous allons faire une description ...
vous aidez ."
Je traduis : Nous allons faire une description ...
- NororeAdmin
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Ma disponibilité: Dispo pour surveiller, pour grapher, faudra patienter...
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Lun 29 Mar 2010, 11:18
Bonjour,
2 semaines après, où en sommes-nous ?
Cordialement, Norore.
2 semaines après, où en sommes-nous ?
Cordialement, Norore.
- Lilie DucielAdmin
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Re: [Commande] Logo pour créateurs de jeux vidéos professionnels
Sam 10 Avr 2010, 15:09
J'envoie un MP, sans réponse dans 24h, on déplace, et si guillaume nous recontacte, la commande pourra continuer.
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